简述通信网的分层结构及其作用-鼎天盛华(北京)软件技术有限公司
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基本结构GPU介绍GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为“图形处理器”。

GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形核心处理器。
NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念;
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时?
GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志?
GPU的生产主要由NVIDIA与AMD两家厂商生产!

显存显存是显示内存的简称。
其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据?
图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多!

以前的显存主要是SDR的,容量也不大。
2012年市面上的显卡大部分采用的是DDR3显存,最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR5显存!

[1]BIOS与驱动程序之间的控制程序,另外还储存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。
打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上!
早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而截至2012年底,多数显示卡采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级;

[1]PCB板就是[2]显卡的电路板,它把显卡上的各个部件连接起来。
功能类似主板!

邮政通信网结构是构成邮政通信网整体各个部分的组织体系。

基本上可分为层次结构和功能结构,它反映了一个国家邮政通信网的发展水平和组织水平。
1)用户使用通信网可以克服空间、时间等障碍来进行有效的信息交换.2)通信网上任意两个用户间、设备间或一个用户和一个设备间均可进行信息的交换?
交换的信息包括用户信息(如话音、数据、图像等)、控制信息(如信令信息、路由信息等)和网络管理信息三类。
能回答你这个问题我跟高兴,这本身就是我的专业范围,希望我的回答能对你有用,使你对这方面了解更多。
UG不是指极板前面的反向电场!
整个弗兰克赫兹管的四个极按如下顺序排列:阴极K---控制栅极G1------栅极G2---极板P其中扫描电压加在G2和K之间,而UG则是加在G1和K之间,反向电压是加在G2和P之间的(不过有的实验装置貌似是没有控制栅极G1的)?
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型?
传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。
该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。
这7层是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层;
而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求;
这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等?
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送,应用程序之间的通信服务,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等?
如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收!

互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层(主机-网络层):接收IP数据包并进行传输,从网络上接收物理帧,抽取IP数据报转交给下一层,对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、SerialLine等)来传送数据。
TCP/IP协议结构图主要协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1.IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议?
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层!
相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层;
IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏;
IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址);
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。
也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。
IP确认包含一个选项,叫作IPsourcerouting,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径!

对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。

这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。
那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵!
2.TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层;
TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接!
TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传!

TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。

应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。

面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。
DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息;
3.UDPUDP与TCP位于同一层,但它不管数据包的顺序、错误或重发。

因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。
相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小?
使用UDP的服务包括NTP(网络时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)?

欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。

4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。
它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息;
ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题!

另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。

PING是最常用的基于ICMP的服务。
5.TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接?
用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。

客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。
因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写?

两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢。
TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址发送包的IP地址?
目的IP地址接收包的IP地址?
源端口源系统上的连接的端口!
目的端口目的系统上的连接的端口!
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。
一个端口对应一个16比特的数;

服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。

这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

参考模型TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。

这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、SerialLine等)来传送数据;
之所以说TCP/IP是一个协议族,是因为TCP/IP协议包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议,这些协议一起称为TCP/IP协议;

以下我们对协议族中一些常用协议英文名称和用途作一介绍:TCP(TransportControlProtocol)传输控制协议IP(InternetProtocol)网间网协议UDP(UserDatagramProtocol)用户数据报协议ICMP(InternetControlMessageProtocol)互联网控制信息协议SMTP(SimpleMailTransferProtocol)简单邮件传输协议SNMP(SimpleNetworkmanageProtocol)简单网络管理协议FTP(FileTransferProtocol)文件传输协议ARP(AddressResolutionProtocol)地址解析协议从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层、网间网层、传输层、应用层。
其中:网络接口层这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层?

网间网层负责相邻计算机之间的通信。
其功能包括三方面?

一、处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。
二、处理输入数据报:首先检查其合法性,然后进行寻径--假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下部分交给适当的传输协议;
假如该数据报尚未到达信宿,则转发该数据报!
三、处理路径、流控、拥塞等问题。
传输层提供应用程序间的通信?

其功能包括:一、格式化信息流。
二、提供可靠传输;

为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。

应用层向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。
远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。
TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端?
文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能?
前面我们已经学过关于OSI参考模型的相关概念,现在我们来看一看,相对于七层协议参考模型,TCP/IP协议是如何实现网络模型的!
OSI中的层功能TCP/IP协议族应用层文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,RIP,Telnet表示层数据格式化,代码转换,数据加密没有协议会话层解除或建立与别的接点的联系没有协议传输层提供端对端的接口TCP,UDP网络层为数据包选择路由IP,ICMP,OSPF,BGP,IGMP,ARP,RARP数据链路层传输有地址的帧以及错误检测功能SLIP,CSLIP,PPP,MTU物理层以二进制数据形式在物理媒体上传输数据ISO2110,IEEE802!
IEEE802.2数据链路层包括了硬件接口和协议ARP,RARP,这两个协议主要是用来建立送到物理层上的信息和接收从物理层上传来的信息!
网络层中的协议主要有IP,ICMP,IGMP等,由于它包含了IP协议模块,所以它是所有基于TCP/IP协议网络的核心?
在网络层中,IP模块完成大部分功能!
ICMP和IGMP以及其他支持IP的协议帮助IP完成特定的任务,如传输差错控制信息以及主机/路由器之间的控制电文等?
网络层掌管着网络中主机间的信息传输!
传输层上的主要协议是TCP和UDP?
正如网络层控制着主机之间的数据传递,传输层控制着那些将要进入网络层的数据?
两个协议就是它管理这些数据的两种方式:TCP是一个基于连接的协议(还记得我们在网络基础中讲到的关于面向连接的服务和面向无连接服务的概念吗!

忘了的话,去看看)。

UDP则是面向无连接服务的管理方式的协议。
应用层位于协议栈的顶端,它的主要任务就是应用了;
上面的协议当然也是为了这些应用而设计的,具体说来一些常用的协议功能如下:Telnet:提供远程登录(终端仿真)服务,好象比较古老的BBS就是用的这个登陆;

FTP:提供应用级的文件传输服务,说的简单明了点就是远程文件访问等等服务。
SMTP:不用说拉,天天用到的电子邮件协议!

TFTP:提供小而简单的文件传输服务,实际上从某个角度上来说是对FTP的一种替换(在文件特别小并且仅有传输需求的时候)。
SNMP:简单网络管理协议?

看名字就不用说什么含义了吧。
DNS:域名解析服务,也就是如何将域名映射成IP地址的协议?

HTTP:不知道各位对这个协议熟不熟悉啊。
这是超文本传输协议,你之所以现在能看到网上的图片,动画,音频,等等,都是仰仗这个协议在起作用啊!
编辑本段主要特点(1)开放的协议标准,可以免费使用,并且独立于特定的计算机硬件与操作系统!
(2)独立于特定的网络硬件,可以运行在局域网、广域网,更适用于互联网中!

(3)统一的网络地址分配方案,使得整个TCP/IP设备在网中都具有惟一的地址。
(4)标准化的高层协议,可以提供多种可靠的用户服务。

TCP/IP模型的主要缺点有:首先,该模型没有清楚地区分哪些是规范、哪些是实现。
其次,TCP/IP模型的主机—网络层定义了网络层与数据链路层的接口,并不是常规意义上的一层,接口和层的区别是非常重要的,TCP/IP模型没有将它们区分开来?